Pré-requis : Aucun
Délais d’accès : Selon le planning annuel
Modalités d’accès : consulter la page
Durée : 10 jours soit 70 heures
Lieu : SAUMUR ou NANCY ou dans votre entreprise
Suivi et évaluations :
- Feuille d’émargement et certificat de réalisation
- Évaluation formative réalisée en début et en fin de formation pour mesurer les acquis et progressions
- Évaluation à chaud
Matériels pédagogiques :
- Vidéo-projection
- Application en atelier
- Document technique remis lors de la formation
PROGRAMME DÉTAILLÉ
Identifier les principales missions du métier d’applicateur peinture
• Informer et développer les compétences du peintre.
• Étudier les deux faces de l’application peinture : Aspect et Durabilité.
Analyser les règles d’environnement et de sécurité
• Examiner le fonctionnement d’un atelier peinture.
• Échanger sur les risques spécifiques à ce type d’atelier.
• Montrer les pictogrammes et leurs significations.
• Guider sur le port des EPI, l’hygiène et la sécurité.
Réaliser des préparation de surface
• Les différentes méthodes de préparation et leurs importances.
Réaliser la préparation du produit rigoureusement
• Utiliser la fiche technique produit à bon escient.
• Préparer la peinture en respectant les modalités d’usage : DLUO, paramètres 18 de mélanges, mesures quantitatives, filtrations…
• Contrôler le mélange, les paramètres, la viscosité.
Appliquer la peinture avec le bon réglage et la bonne gestuelle
• Reconnaître les différentes couches de peinture.
• Identifier l’anatomie et le fonctionnement du pistolet pneumatique, AIRMIX et électrostatique et AIRLESS.
• Associer les bons équipements ensemble : buses, chapeaux, pistolets.
• Appliquer les réglages d’air et de produit optimums selon les cas.
• Repérer et appliquer les règles de bases de la gestuelle et de la posture.
• Mesurer sa prestation d’application et l’améliorer.
• Exécuter un recouvrement dans une fourchette d’épaisseur sur des pièces simples.
Assurer l’entretien, la conformité d’application
• Réaliser les entretiens des équipements au bon moment : poste, pistolet, cabine.
• Apprécier l’aspect de son application, la faire progresser.
• Identifier les défauts simples : coulures, grains, bullage, rayures, manques, marbrures, défauts de brillance.